桌游冷战热斗怎么玩的 桌游冷战热斗好玩么

桌游冷战热斗怎么玩

2、发牌。前三回合各人发至8张牌(中国牌不计),后七回合各人发至9张牌(中国牌不计)。第四回合起始洗入战争中期(middle war)牌,第八回合起始洗入战争后期(late war)牌。牌堆用完,即重洗弃牌堆成新牌堆。情感问题添加花镇情感导师/信:,领取专业的情感分析

3、头条轮。双方同时打出一张牌,行动点数高者先发生事件,若相等,则美方先发生事件。计分牌行动点数视为零。中国牌和联合国干预牌不能充当头条。头条牌只执行事件,玩者不获得行动点数。

4、轮流出牌动作,苏方占先手,美国后手。前三回合各动作六次,后七回合各动作七次。有手牌强迫一定要打,无手牌视为跳过此轮。中国牌不视为手牌一部分,无手牌时也不强迫一定要打,亦不能充当事件要求的弃牌。若某方使用了中国牌,完成后中国牌须交给对手并反置,代表对手本回合不得再使用,需要到下一回合方可使用。若因事件导致中国牌所有权更迭,则不在此列。一回合结束后,手上不能留有计分牌,否则立即判负。

5、一回合结束后,先检视行动值。若有玩者的行动值小于核战等级,则对手获得等同于当前核战等级与自己的行动值差值的VP数。如果双方的行动值都小于核战等级,则行动值高的一方获得等同于两人行动值的差值的VP数。之后,双方行动值归零。

延伸阅读

冷战与热战的区别是什么

冷战与热战虽然都是双方在闹矛盾,但是热战与冷战的区别是方式不同,冷战是双方互不理会,热战则是针锋相对直接吵架或者干仗。

冷战和热战的区别

热战与冷战的关键区别在于,热战是两国军队之间的一场实际战争,在这场战争中会有许多人丧生,而且会造成严重的破坏,而冷战则是两国进行的一种不同的实体,其主要目的是在政治舞台上击败对方而不是对人造成伤害。

冷战主要目的是在政治舞台上相互击败,而不是对人民造成伤害。另一方面,激烈的战争是极端激烈的。这是一场两国军队之间的战争,在这场战争中,许多人丧生,并可能发生严重的破坏。

冷战是打热战的主要工具,语言和战略是冷战中战胜对方的主要手段。也就是说,在冷战中可能会有热战的威胁,而在热战中则不是这样。人们往往注意到热战多于冷战。战争发生的主要原因是公众性。冷战最好的例子就是俄美之间的口水战,他们总是想方设法占对方的上风,而且两国之间的关系总是很紧张。热战的最好例子将是巴基斯坦和印度之间的战争,因为两国都被认为是可怕的邻国。

冷战与热战有什么区别联系

表面上看,热战就是两个国家真刀真枪地打仗,冷战呢就是两个国家光闹别扭,它不打仗。好像区别就这么简单。

2. 但是要深看一步的话,热战和冷战对一个国家的考验那是不同的。热战考验的是战争能力,就是把所有资源汇集起来集中到战场上的能力。而冷战呢,考验的是可持续的财政能力。

3. 就像美国战略学者乔治·凯南说的,冷战就是要在“每一个面,每一个点上,对美国的敌人进行毫不留情的打击”。说白了,冷战对抗不需要争胜负,而是要在每一个面、每一个点上让敌人付出财政上的代价。

介绍些好玩的桌游游戏最好是2人玩的~~~

像三国杀那种本身是多人玩的,要2个人玩只能改规则,没什么益智可言。严格来说,真正是两个人玩的桌游并不好找,因为真正好玩又考智力的桌游基本是德式桌游,德式桌游很多又是三个人以上互动的……我不知道你想要什么风格的游戏。在这里列举些推荐给你吧:

1、《冷战热斗》(twilight struggle):真正的2人桌游,在玩家票选中排名前3,而排名表中前20的其它游戏都是多人游戏,足以说明这游戏的魅力。游戏内容是美苏两国冷战,玩法主要是使用事件卡片改变自己势力在国际上的影响力,使胜利向我方阵营转移。优点:属于有历史感的游戏,而且策略深度和互动度是其它桌游难以比较的。缺点:依赖文字;规则比较长,第一次玩要花时间解读,不过实际操作不算复杂。

2、《农场主》(argricola):可以支持2人玩的多人桌游。一般的桌游至少要3个人玩,而这个不但可以5人玩,还可以2人玩甚至1人玩。游戏内容是建设农场(种菜养动物),玩法是用家庭成员轮流抢选行动来获得资源、建设农场。优点:玩法很简单,上手很快,而且既适合家庭悠闲地玩,又适合深思熟虑地玩,总之是老少咸宜。而且配件非常多,很漂亮。缺点:虽然玩法简单,但也要花点时间研读规则细节。配件多,整理起来要花点心思。

3、《万智牌》:2人对战卡牌游戏。就跟游戏王一类。玩法是双方控制地、召唤生物和法术,击败对方玩家。优点:自由度高,有一定的策略性,不会太伤脑,比《游戏王》平衡。而且可以通过拓展你的牌来组出自己的牌组挑战不同的玩家。缺点:如果你买正版而且打算玩拓展的话,会烧钱。当然可以选择diy,不过要花心思去上网下载图片来打印,这些都限制了这游戏的推广吧。接下来介绍些好桌游,虽然不支持2人玩,但是绝对是精品:

4、《卡坦岛》:经典的游戏,玩法十分生动,建村庄产资源再扩建。玩家间可以交易资源,互动性非常高,是桌游入门必选;优点:玩法简单,几乎不依赖文字,玩家间有很多的交流,十分有乐趣,同时不失策略性,是很优秀的版图游戏。缺点:因为交流很多,所以策略不会是游戏的决定因素。而且比较依赖运气。

5、《波多黎各》:排名第1的桌游,玩法是通过不断轮流选择职业来建设自己的小岛,争取优势。是持续了8年最高排名的作品。优点:一个词,策略。玩法非常深奥,典型的经济游戏。策略上的互动性也非常好,策略要不断变化,没有最优策略。缺点:规则细节很重要,需要认真研读。而且要玩多次游戏才能形成清晰的思路。另外还有《电力工厂》等游戏是值得推荐的。获得这些游戏的办法很简单:上淘宝买。国内高仿的几十到一百元不等,如果买正版就比较贵了,至少200到300。当然可以到你城市的桌面游戏店(如果有的话)玩,可以让别人教你,对于初接触桌游的朋友来说,可以省下读规则书的时间。不知道是否你想要的,觉得好就给点分吧~哈哈

ts游戏是什么

是冷战热斗。

英文:Twilight Struggle (简称TS)中文:冷战热斗/晨昏对峙 类型:桌面游戏 《冷战热斗》(Twilight Struggle)是一套以二战结束后美国,苏联冷战、争霸的历史故事作为背景,游戏特色多端的桌面游戏。双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络等手法。

桌游《冷战热斗》有什么游戏技巧

1、注意核危机。有些牌在核2是不能打出的,否则就会爆炸,比如卧倒、击落飞机、埋葬,CIA、谷物、推墙、孤胆枪手。

2、注意太空条。奇数是分,偶数是效果。太空2每回合可以多飞一张,太空4对方先亮头条,太空6可以丢弃一张持牌,都很强力。

3、注意对方事件。不是每一张对方事件都要飞天的,你可以选择先用点或者先触发事件,这很关键。比如朝鲜战争,美国可以先发生事件,如果没打中,刚好2op变成3-0,打中了,也是2-1。又比如阿以战争,先用点进黎巴嫩或者埃及,一方面可以让打中的概率减少1/6,就算打中了,还有机会回以色列。

冷战热斗单人玩法

冷战热斗这个游戏模仿了美苏争霸长达45年的历史,游戏共分十回合,洗战斗前期(earlywar)牌,各发八张。然后中国牌给苏方。影响力可以争夺更多的国度投奔己方权势,每个国度都有数字代表其稳固性。

你懂得冷战热斗这个游戏吗?知道它的游戏背景和具体玩法吗?下面一起来学习一下吧。

冷战热斗游戏玩法

  开局

  洗战斗前期(earlywar)牌,各发八张。然后中国牌给苏方。

  苏方先安排。放置十五点影响力:叙利亚一、伊拉克一、北朝鲜三、东德三、芬兰一、东欧任意六。

  美方后安排。放置二十三点影响力:伊朗一、以色列一、日本一、澳大利亚四、菲律宾一、韩国一、巴拿马一、南非一、英国五、加拿大二、西欧任意七。

  双方太空比赛(spacerace)进度归零。双方军事行为值(militaryOP)归零。核战等级(DEFCON)设为五。成功点数(VP)归零。

共分十回合,每回合流程如下:

  1核战等级恢复一(加一)。最高五。

  2发牌。前三回合各人发至八张牌(中国牌不计),后七回合各人发至九张牌(中国牌不计)。第四回合起始洗入战斗中期(middlewar)牌,第八回合起始洗入战斗后期(latewar)牌。牌堆用完,即重洗弃牌堆成新牌堆。

  3双方同时打头条牌。行为点数高者先,若相等,则美方打的先。计分牌行为点数视为零。中国牌不能充任头条。头条牌只履行事件,玩者不获得行为点数。

  4轮流出牌动作。依苏方、美方、苏方、美方次序。前三回合各动作六次,后七回合各动作七次。有手牌强制必定要打,无手牌视为弃权。中国牌不视为手牌一部份,无手牌时不强制必定要打,亦不能充任事件请求的弃牌。若某方出中国牌动作,完成后中国牌须交给对手并反置,代表本回合不得再应用。若因事件导致中国牌所有权更迭,则无须反置,代表本回合仍可应用。轮流出牌完成后,手上不能留有计分牌。

  5检视军事行为值。若玩者军事行为值小于核战等级,则对手获得等同于二者差值的成功点数。之后,双方军事行为值归零。

6重置中国牌,代表下回合可应用。

  影响力可以争夺更多的国度投奔己方权势,每个国度都有数字代表其稳固性,比如说,一个国度的稳固值为3,而美国玩家的影响力为2,而苏联玩家影响力为5,那么苏联就会掌握该国。如果双方的影响力为2和4,那么差距小于3,则两国都无法对其掌握。

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